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|ω・`)コソ―リ Blog
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ずっとお試し期間中。Java切ってたら表示が...=□○_
めんどくさいことになったら以前の日記に戻します。ノシ

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http://www5d.biglobe.ne.jp/~up_vibes/
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ZBrush OSX 3.2

2009/07/01 22:32
ギリギリ6月ですなっ。

OSX Update: ZBrush OSX 3.2, GoZBrush, DecimationMaster, 3D PrintExporter(ZBC)

GoZ付いてるっぽいっ。

後、オークユーザー専用サポートサイトにDecimation Masterと
3D Print Exporterの日本語ガイドpdfがっ。
http://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml

パス弾かれてアクセスできNEEEEE!
とか思ったら、ユーザー名とパスが逆だった(/ω\)
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あちー

2009/07/01 22:17
この曲好き。PVもステキですなぁ(*´Д`)

サカナクション「ネイティブダンサー」

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xNてすと_3

2009/06/22 01:41
xn 4.0 Alpha 1、以前見た時は6月下旬頃と
あったんだけど、夏に変更になってるっぽい?

更に減らしてみたり。
ポチポチ(´・ω・)つ

むむー。やっぱふにゃふにゃ(´・ω・`)
今回はオブジェクトスペースなのです

cageちょこっと弄ってみたものの直らん。
これはもう、Photoshopで修正した方が早いかも知れんっ(・ω・´;)

と言う事で、チマチマ修正したり。
左:修正前 右:修正後
目がー目がーッ!☆o☆チカチカするw

それぞれViewerで見てみたり。
おっ。結構イイ!(・∀・)

ZMapperでは何故か出来なくなってしまった、バンプマップ→ノーマルマップテスト
キタコレ!(゚∀゚)

でけたっ。
アヒャー!(*゚∀゚)

そー言えば、xNormalにPhotoshopのプラグインが
付いてたので、それもついでに試してみたり。
こんなの付いてたっ。CS〜CS4で使えるっぽいよ!

例えばこんな画像。
目がチカチカするんです><;

この画像をHeight2normalsで、ノーマルマップに。
って、タンジェントスペースしか出来ないっぽい?
てけとーにポチっとな(´・ω・)つ

で、こんな感じに部分的に貼ってみたり。
個人的メモ:テストF:オブジェクト+タンジェント///ブルー:出力レベル128

Viewer(ФωФ)
fmfm...

ちょっと隙間空いてますな。
もう少しオーバーペイント的なモノを上げた方が良いのかもですねー。

これを上手い事すれば、細かい部分も綺麗にノーマルマップ
でけるっぽいのねん。 なるほろ〜。(・ω・)

てか、日本語の解説サイトないの〜?
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xNてすと_2

2009/06/15 01:23
いつの間にかv3.16.10出てるのねん。
6月下旬までにxn 4.0 Alpha 1リリース予定とか何とか。

ってことで、複数パーツを別トポロジーのローポリモデルに
ノーマルマップしてみるテスト。

使用モデルはこの前の樽。
金具、蓋、桶板の3つのパーツをそれぞれExport
わくわく(*´ω`)

LWで別トポロジーのローポリモデル&UV
どきどき...(・ω・´;)

xNでポチポチAddります。
って、LWから吐き出した.objファイル使えNEEEE!
ver古いから?とか思いつつ、一旦ZBに持っていって
ZBから.objで使える様になったけど、マニュアル見たら
普通に.lwoファイルのまま使えた(/ω\)

今回はray distanceを使わずに、てけとーにcageを使用。
ピーッ!ってビープ音が鳴るので、初めての時オラビックリしたぞ!@@;

他もてけとーに設定してGenerate Maps(´・ω・)つポチ
うひょー!ちょっと歪んでる所があるけどでけたっ(゚∀゚)

ついでに、Normal mapからCavity mapのテスト。
fmfm...(・ω・)

Viewerで確認(ФωФ)
(*゚∀゚)アヒャ!

(*゚∀゚)アヒャー!

Cavity map
ほうほう

蓋は綺麗に出来てるかも。
これは良い感じっぽい(*´Д`)

歪んでる部分を修正する設定の仕方がわかんねーw
って、cage編集でなんとかなったりするのかな?(・ω・)

てか、ZBにはZMapperあるのに、何で海外の人達はこぞってxNormal使うのかと
思ったら、ZMapperじゃ出来ない事でけるのねん。なるほろ〜。
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Spotlight and Lightbox

2009/06/10 23:00
これもZ4の新機能の一つらすぃ。

てか、名前だけ見るとライト関係のモノかと
思いきや、ライト全く関係ないっぽい?(・ω・)

Introducing Spotlight and Lightbox(ZBC)

ZBrush4の新機能を2つプレビュー(Oak)

fmfm...って、うぉーい。何かスゲーなっ@@


High-Res Skin Images - HerbertCG氏(ZBC)
感謝!m(_ _)m
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=□○_

2009/06/03 01:08
コソーリ続けてる、HDモデルをベースモデルに
分割ノーマルマップするテストの続き。

モデルは以前試したのと同じもの。
途中でめんどくさくなって放置したのは内緒です。|ω・`)

ベースモデルはこれ。
べーすもでる

てすとてすと。
うーん...

むむーん

アップで見ると繋ぎ目がっ。
ジーーー(ФωФ)
でも、以前よりマシになったかな〜。

うーん...(-ω-)
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GoZ

2009/05/30 23:22
Z4の新機能の一つっぽい雰囲気。

Introducing GoZBrush(ZBC)

対応ソフトはMaya, Cinema 4D, Modoだとか。

これらのソフトの共通点は、Mac版があること。
ビデオに写ってるのはやっぱりMac版。

なのでMAXやXSIの様なWindows版しか無い(ですよねぇ?)
ソフトが対応して無いんじゃないかすら?

多分、Windows版では対応してるんじゃないかなー
とか思ったり思わなかったり。

そー考えると、Mac版あるのに対応してないLWは一体...
お察しください...って事なのかすら?w

どっちにしろ、LW7.5なんて一昔前のソフト使ってる時点で
うちには関係無いっぽいんですけどねー。=□○_

6月にMac OSX用の最初のヴァージョンをリリースだとかなんとか。
Windowsは8月にリリース?のZ4まで待ってね。って事かすら?

てか、ホントに8月にZ4クル〜?
あなたの忍耐力に感謝します。的な事に
ならなければ良いのだけれども...|ω・`)
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